Главная » 2008 » Июль » 21 » South Park Studios: No Walk in the Park
South Park Studios: No Walk in the Park
19:06
На одном американском сайте я нашел эту интересную статейку , переводил больше часа надеюсь вам понравится!
Внимание : в тексте могут присутствовать орфографические ошибки !
Нет ничего более серьезного чем Саус парк. И не потому что шоу скучное
или не интересное. Он просто имеет наиболее тяжелый график производства
, в отличии от любых анимированных сериалов по телевизору - вероятно,
когда-либо. “Мы работаем 100 - 120 часов в неделю чтобы создавать
эпизоды.” - говорит Франк Эгнон (Frank Agnone), продюсер
South Park Studios в Лос-Анджелесе...
Франк Эгнон - продюсер South Park Studios
Работники Южного парка должны были работать круглые сутки что бы
создать свое шоу. Каждый новый эпизод имеет чёткий день выхода в эфир.
Но почему они придерживаются такого графика? Трей Паркер Мэтт Стоун,
создатели шоу и главные авторы, должны иметь
возможность быстро обыграть в новом эпизоде вчерашную конференцию
президента или спародировать последнюю выходку
Бритни Спирс. Им требуется творческая свобода чтобы дразнить
знаменитостей, политиков или для других причуд и немедля.
Чтобы получить эту свободу, "ТиМ" построили звуковую/видео студию,
которая управляется несколькими десятками компьютерами Макинтош и
техническим массивом для рендеринга. Команда может пройти процесс
создания эпизода от черновика до готового телепоказа за пару дней! Это
одна из немногих мультипликационных студий в мире, способная к
производству нового эпизода шоу в течение недели без какого-либо
заваисания. “У нас есть очень сложный материал, который должен быть
сделан очень быстро, и мы должны знать, что мы можем доверять машинам,
что мы в них кидаем и без сбоев,” -
говорит ДжиДжей Франзен (JJ Franzen), технический директор South Park
Studios - “Именно поэтому мы используем Маки от Apple.”
Живая бумага
До того как у Паркера и Стоуна появилась студия полная
Маков, они использовали бумагу. “Все детали были вырезаны из бумаги. И когда
нам необходимо было изменить размер персонажа, нужно было заново вырезать все части
из бумаги.” Конечно же невозможно было даже всей команде нарезать столько форм
из бумаги, чтобы делать по 14 эпизодов в сезоне, если конечно не нанимать всех
учеников из нескольких учереждений, чтобы они помогали в создании.
“«ТиМ» разработали целую бумажную конструкцию.” - говорит Стоуг - “Это была простая
мультипликация. Но она заставляла персонажей «оживать» слегка подталкивая их рукой.
И когда Вы двигали персонажа, то его тело также перемещалось.”
Директор мультикликации Eric Stough
Чтобы эмитировать эту аналоговую "нервозность" персонажей сегодня
команда мультипликаторов использует программы Adobe Photoshop и Maya. “Это
невероятно быстро,” - говорит Стоуг - “Ранее эпизод делался около трёх месяце.
Теперь сократилось до шести дней.” Аниматоры отсканировали оригинальные
бумажные конструкции персонажей и фоны. “У нас есть 10-летняя библиотека
реквизитов, фонов и персонажей, которые мы перерабатываем и используем
повторно,” говорит Стоуг. Все отсканированные изображения могут использоваться
как текстуры в редакторе Maya. А программа 3D-моделирования может легко
дублировать физику работы с бумагой в реальном мире. “С Maya у нас теперь есть
модели, и они группируются, так будто они были склеены,” - говорит Стоуг - “Это
отчасти походит на настоящий стенд с камерой но только в компьютере.
Это кажется очень просто, но на создание такого стиля Южного Парка уходит
довольно много времени. “Всякий раз, когда у нас появляется новый аниматор или
технический директор, они должны пройти довольно длинное обучение,” - говорит
Эгнон - “Шоу, возможно, и выглядит довольно простым, но создать такую простоту
довольно трудно.”
Но тот классический стиль Южного Парка не остаётся постоянно неизменным. Он
эволюционирует используя новые технологии. Сегодня, благодаря анимационной
программе Motion, Южный Парк имеет гиперреальные погодные эффекты. “Ранее мы
имели обыкновение использовать круглое очертание созданных в Maya снежинок,” -
говорит Стоуг - “Мы только вращали их и тем самым создавали эффект падения
снега и это было нашей погодой. Теперь мы используем программу Motion, которая
позволяет нам создавать падение снега и позволять ему быть немного более
естественным.” И когда в Южном Парке предметы искажаются, то Motion - лучший
инструмент для этой работы. “Мы операемя на Motion при создании взрывов и
огня,” - говорит Стоуг - “Это действительно наш инструмент для спецэффектов.”
Но анимационный стиль Южного Парка - это только часть успеха шоу. Язвительное
остроумие Паркера и Стоуна заставляют оживать бумажных персонажей. Этот юмор
питается текущими событиями в мире. И потому создание серий должно быть довольно
быстрым. “Работа над созданием эпизода начинается за шесть дней до эфира,” -
говорит Эгнон - “Мы получаем сценарий, и затем машина трогается. Трей и Мэтт
записывают диалоги, а редакторы их обрабатывают.” Одновременно команда делает
схематическую раскадровку сценария а аниматоры проектируют персонажей, места
действия и реквизиты для эпизода.
Эрик Картман становится голосом школы и делает утренние объявления по школе. Его цель - Президент Студенчества Средней Школы Южного Парка. Эрик задаёт жёсткие вопросы Венди, но из этого выходят непредсказуемые последствия.